创意总监Julian Gerighty最近在接受外媒采访时透露,与许多同类游戏一样,《星球大战:亡命之徒》的开放世界将充满各种动态事件。玩家的行为将以多种方式影响自己的体验,甚至包括开放世界以及其带来的挑战和内容。 Gerighty说:“这影响了我们设计开放世界、事件的方式,以及这些事件之间的互动方式。如果你跑过一个帝国检查站,它会试图阻止你,路上会有一些劫船者或海盗试图抢劫你。有很多不同的东西都会影响到开发世界、开放世界中的道路网络以及开放世界中的生活事件。” 玩家在不同派系中的声望也会影响在开放世界中遇到的事件…