《最终幻想16》发售已近一年,但这款游戏的粉丝们仍有很多期待。下个月,《最终幻想16》的第二个(也可能是最后一个)DLC“The Rising Tide”发售后,SE的注意力将完全转向 PC 移植版,目前 PC 移植版正处于最后的优化阶段,而 Xbox Series X/S 版似乎将是继PC版推出后下一个发售的版本。 制作人吉田直树最近在接受 Noisy Pixel 采访时表示,《最终幻想16》PC 版发售后,开发团队“希望”能将游戏带到“其他平台”--这大概是指 Xbox Series X/S。 吉田在谈到《最终…

2024年3月26日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》制作人吉田直树近日在接受游戏讨论问答的过程中,对该作的部分问题进行了解答,有粉丝关心游戏在未来是否会有联动活动,而吉田表示这可以考虑一下,具体的信息一起来看看吧! 此前吉田P曾开玩笑说,自己必须和《最终幻想16》的制作人谈谈关于联动的事情——但他自己本人就同时是这两款游戏的制作人。 不过除了《最终幻想16》以外,也许系列的一些经典游戏也将是联动的对象。他暗示道:“《最终幻想2》和《最终幻想9》也都是很棒的游戏。” 《最终幻想7:重生》的联动也并不是完全没有可能。吉田P说道:“我知道我们即将发布《最终…

2023年3月25日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》近日有关游戏的众多信息被透露,其中也包括了游戏中的一部分实机画面,这段画面中包含了游戏的场景和过程动画,图形模式等信息,而史克威尔官方也透露了有关游戏的难度设计信息。 根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。 “对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什…

2023年3月1日 0条评论 70点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文