在近期的采访中,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller和执行制作人Jared Neuss谈到了这10个月来获得的经验教训。 沟通是关键: “随着时间的推移,我们改变了与社区交流的方式。我认为在《守望先锋2》发行之前,我们对社区的干预程度更高一点,不像现在这样透明。说实话,一定程度上是出于恐惧,我们不想向社区传达坏消息,或者说一些他们可能会认为对游戏有负面影响的内容……现在我们愿意坦白我们目前的状况,我认为今年我们的工作一直很透明。” 仅有战斗通行证是不够的: “仅有战斗通行证不足以让玩家觉得他们在游戏中投入…