开发商Remedy的创意总监Sam Lake和《心灵杀手2》总监Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN采访时透露,团队多年来一直在多次努力尝试制作《心灵杀手2》,但直到现在才获得成功,他很高兴他们最终打造出了成品,“我们不可能更早完成这个游戏。” Rowley继续表示,我们目前看到的实机来自游戏早期部分,即Alan第一次真正面对战斗时。他解释道:“我们仍在摸索各种机制,你可以放心,在体验游戏的过程中,难度会逐渐上升。”此外,比起第一款游戏,这款游戏中的战斗内容将更少,而且如果足够小心的话,很多战斗内容都…