据IGN日本报道,《星刃》制作人金亨泰表示,游戏确实有参考魂系游戏,尤其受到了《只狼》的影响。 采访者提问称游玩《星刃》时,感觉游戏比想象中的更真实,更有挑战性。感觉受到了魂系游戏的影响。 金亨泰回复道:“肯定有一部分参考了魂系游戏,特别受到了《只狼》的影响,但我觉得没必要认为《星刃》是一款高难度游戏。我们把它开发成任何人都可以玩的游戏,一旦你习惯了它,我想你就能享受到与魂系游戏不同的快节奏玩法。所以,虽然我不认为《星刃》和魂系游戏类似,但我确实借鉴了一些东西。”
据IGN日本报道,《星刃》制作人金亨泰表示,游戏确实有参考魂系游戏,尤其受到了《只狼》的影响。 采访者提问称游玩《星刃》时,感觉游戏比想象中的更真实,更有挑战性。感觉受到了魂系游戏的影响。 金亨泰回复道:“肯定有一部分参考了魂系游戏,特别受到了《只狼》的影响,但我觉得没必要认为《星刃》是一款高难度游戏。我们把它开发成任何人都可以玩的游戏,一旦你习惯了它,我想你就能享受到与魂系游戏不同的快节奏玩法。所以,虽然我不认为《星刃》和魂系游戏类似,但我确实借鉴了一些东西。”
《浪人崛起》制作人早矢仕洋介和总监安田文彦接受VGC采访时,谈到了忍者组之后的计划。 “到目前为止,我们一直在制作以忍者和武士为主题的游戏。之后我们想制作一款既有自由感又有丰富故事情节的游戏。” “我认为,展望未来,我们的挑战是在《浪人崛起》的基础上继续努力,也许可以实现我们这次未能做到的事情,然后继续从那以后继续努力。” “我认为《浪人崛起》有点像是我们前几年开发的游戏的融合。我们将利用《浪人崛起》中学到的东西来进一步拓展我们未来的工作。”
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树、鲸冈武生接受了Fami通的采访,介绍了有关新DLC「沧海恸哭」的一些细节。 制作人表示「沧海恸哭」大约有10个支线任务可供选择。除了可以加深玩家对世界的了解的任务外,还有解锁功能的任务,它们会随着故事的进展而逐渐发生。 值得注意的是,制作人还透露如果玩家全部完成了《最终幻想16》的两个DLC,将会出现一个尾声支线任务,虽然没能透露具体细节,但制作人称这是一种对玩过这两个DLC的玩家表示感谢的一种方式,希望大家能把这个任务看作是这个故事的结尾。 此外,制作人再次确认,第二支DLC…
我们已经知道,《女神异闻录3:Reload》不会有女主线,而在接受Persona Central采访时,总制作人和田和久再次重申了这一点。 “我会先道歉,不幸的是,《女神异闻录3:Reload》中不会有女主线。当然,我们考虑过将女主角与埃癸斯篇一起包括在内,但我们越深入研究,事情似乎就越绝望。” 和田和久强调,将女主线加入到游戏中所需要的开发成本是埃癸斯篇的两到三倍,这高昂的成本使得“完全外包给外部公司”变得困难。 他说道:“即使《女神异闻录3:Reload》和扩展内容超出了我们的销售预期并解决了成本问题,发布仍然…
编者注:日本游戏媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)最近发布了一篇由TYPE-MOON脚本家奈须蘑菇(代表作《Fate》系列,《空之境界》《月姬》)与《崩坏学园2》《崩坏3rd》编剧及制作人、《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的对谈栏目。 奈须老师作为二次元老前辈代表是怎么看《崩坏:星穹铁道》的?两代制作人的设计理念有哪些差异?中日创作者又都是如何平衡ACG产品中的热爱、运营和作者表达?以及二次元文化是否受国境限制?两位老师将在下面的交流过程中给出自己的理解、展开跟答案。 由于篇幅所限在我们在不改…
感谢官方的邀请,我们有幸获得对《浪人崛起》制作人的采访机会。采访中我们在玩家们较为关心的开放世界、历史背景、玩法设计、多结局等方面对制作组进行了采访,获得了许多确切的消息,在此与大家分享。 受访者信息: 早矢仕 洋介 《浪人崛起》制作人 现任娱乐部门事业部长 曾担任《死或生》《忍者龙剑传》《仁王》系列的制作人/导演 安田 文彦 《浪人崛起》开发制作人 游戏导演 常年参与诸如《忍者龙剑传》系列的动作游戏开发工作 在《仁王》系列和《卧龙:苍天陨落》中担任制作人 采访正文: Q:选择幕末这段时期作为《浪人崛起》的背景,有…
今日(3月21日),游戏制作人小岛秀夫发推,晒出一张幕后工作照。 图中屏幕上显示的一段文字来自新作《OD》的首支预告,内容是演员索菲娅·莉莉丝(《小丑回魂》《龙与地下城:侠盗荣耀》)的旁白:一只饥饿的紫色恐龙吃掉了善良的吱吱狐狸、叽叽喳喳的螃蟹和疯狂的鲸鱼,并开始贩卖和乱叫。(The hungry purple dinosaur ate the kind zingy Fox, the jabbering crab, and the Mad whale and started vending and quacking…
《龙之信条2》的制作人伊津野英昭表示,由于其销量和受欢迎程度,初代《龙之信条》不必再被称为一款小众游戏。 在接受VG247的采访中,伊津野英昭在谈到《龙之信条》仍然是一款“小众”游戏的观点时予以了驳斥。他该媒体表示:“我希望我们不要再这样称呼它了。” 他继续说道:“自从第一款游戏发布以来已经过去了很长时间,多年来,我认为它已经以自己的方式进入了许多玩家的心中。”“现在是《龙之信条2》的发售前夕,希望我们终于可以承认这是一个深受玩家喜爱的畅销系列,很多人都喜欢它,而不是把它看作是另一场小众狂欢。” 据了解,《龙之信条…
今日,Atlus官方发布了来自《女神异闻录》制作组制作人和田和久的留言,其中提及了付费扩展通行证推出的原因,和田和久表示:最初只是把重点放在了重制《P3》本体上,曾一度放弃“埃癸斯篇”的开发,但《P3R》发布后,玩家的热情给予了他们很大的动力,后来就决定开发埃癸斯篇了。对于“女性主角”部分,因为需要大量开发时间以及预算,总体实现难度过高,已经放弃了这部分构想。
作为一个设定在日本时代背景下的开放世界动作冒险游戏,《浪人崛起》已经被很多人拿来和《对马岛之魂》进行比较,而随着我们对即将到来的Team Ninja游戏的了解越来越多,这两款游戏之间的相似之处变得更加突出。 而《浪人崛起》的制作人安田文彦在最近接受Automaton采访时透露,《对马岛之魂》的确是该工作室所借鉴的游戏之一。 “《浪人崛起》是我们的第一款开放世界游戏,而《对马岛之魂》是我们参考的游戏之一,我个人也很喜欢它,我被这样一个设定在日本的游戏被开发者如此深入研究所启发,同时也因其战斗系统等方面获得高度赞誉而感…
《女神异闻录3 Reload》公开了新的游戏通行证内容,添加了P3F的后日谈“埃癸斯篇”剧情。不过很多老玩家对于这种“DLC”不太买账,认为作为是个如此之久的重制版应该将“埃癸斯篇”包含在内,而不是在割裂出一个DLC。面对玩家们的质疑,《女神异闻录3 Reload》统筹制作人和田和久解释称这是由于游戏的开发缺人手。 和田和久在接受采访时表示《女神异闻录3 Reload》的推出本身就必须克服重重困难,从立项开始就面临挑战,所以他们不得不放弃“埃癸斯篇”。直到如今《女神异闻录3 Reload》获得了玩家的支持后,Atl…
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。 近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!” 吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。” 此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表…
已经发售了6年的Xbox主机独占游戏《盗贼之海》即将登陆PS5,这也是微软Rare工作室成立39年以来的首款PlayStation游戏。近日,《盗贼之海》制作人Joe Neate在一次采访中表示索尼协助了《盗贼之海》移植到PS5,并称赞他们是一个很好的合作伙伴。 在接受《英国卫报》采访时,Joe Neate讨论了将该游戏移植到PS5的过程,他表示Rare工作室与索尼通过电话会议进行了合作,索尼甚至在该项目宣布之前就分享了其技术人员,从而使Rare工作室能够顺利过渡。 由于这是Rare工作室第一次为PlayStati…
日前,博主Julien Chièze与《星刃》的制作人进行了交谈,为我们带来了关于游戏的独家信息。 这些亮点主要是关于索尼和ShiftUp工作室之间的: 1、吉田修平在看到游戏原型版本之后,于2021年接触了ShiftUp并签署了合同。 2、索尼提供了本地化、市场营销、QA以及来自PS工作室的工具技术分享。 3、在和索尼交易之前,游戏的规模很小。
游戏制作人伊津野英昭正在大力宣传《龙之信条2》,近日他透露开发组沿用了《鬼泣5》制作经验来制作这款RPG游戏。 伊津野英昭表示:“随着越来越多逼真的图像被制作出来,我们正努力响应这方面的进步,避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中积累的技术诀窍,这是几十年传承下来的秘诀。” 伊津野英昭还说在先前游戏测试中,他们“从游戏测试者那得到的评价是,这像是但丁(《鬼泣5》主角)武器切换的进化,不过最多只能装备四种自定义技能”。 《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。