之情之前switch2的传言满天飞,大多数的传言都指向switch2性能将会有大提升,甚至有光追等黑科技加持,实机运行效果说竟然和PS5媲美。不过现在有分析机构来泼冷水了。 东京游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto预测,任天堂的下一代游戏机Switch2可能只是迭代,而非革命性产品。他还预测Switch2将于2024年推出,售价可能为400美元。 他表示:“更换Switch的时机终于到了,尽管我可以说一个“Pro”型号确实存在过,某些开发商已经开始使用开发套件。我预计下一代硬件将…

2024年1月4日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒Gamesindustry.biz的2024年预测文章,Kantan Games分析师Dr.Serkan Toto对任天堂2024年的计划也做了一些额外的预测。Toto在分析师领域经验丰富,显然拥有一些内部消息,过去曾对日本游戏行业做出过准确的预测和报道。 据Toto,一个“Pro”版本的Switch确实曾经存在过,但显然已被取消。现在他预测,Switch 2将是“一次迭代而非革新”,但其价格仍将瞄准更高的400美元,而不是Switch的标准300美元…… 他说:“更换Switch的时机终于到了,尽管我可以说…

2024年1月4日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

S13赛季已经彻底结束,这一年LPL发生了很多,要说最让大家热议的话题肯定是Uzi重返赛场,并且光速再次告别赛场这件事情。在经过快速回归,以及再次告别后,Uzi的风评和舆论环境也有了很大的变化,而最近在接受采访的时候,uzi也谈到了自己未来的计划。 首先是谈到了自己未来的职业规划,Uzi表示:自己目前是以直播和家庭为主,以后会去尝试不一样的新身份,比如说教练,或者分析师,甚至说是一个俱乐部的管理,因为我自己还是很想要在电竞行业继续做一些事情的,想要去帮助一些有电竞梦想的人。 其实转型当教练对于Uzi来说是很好的选择…

2023年12月19日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,@Nash Weedle在推特平台发文发文,曝光了一款任天堂专门为便携设备所设计的新散热系统专利,而他分享的专利原文中也写道:“该发明提供了一种具有改进的散热设计的电子器件。” 而根据传言中的任天堂次世代主机Switch2所增加的性能以及功耗来看,散热系统也必然是需要重新设计的,@Nash Weedle也认为此专利是为Switch2设计的。

2023年11月28日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

PS5问世三年以来一直是索尼的畅销产品。它不仅是2023年10月销量最多的主机,还是美元销售额中最畅销的主机,而且仍然是索尼历史上第二畅销的游戏机。 Circana的执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)近日在X平台上发布了主机销量排名,表示从各个主机在美国上市的前36个月的同比销量来看,PS5的销量仅次于PS2,此外前五名全是PS。 他写道:“在进入市场36个月后,美国硬件销量按生态系统排名来看的话,只有PlayStation平台——PlayStation 2 > Pl…

2023年11月18日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日R星确定《GTA6》首个预告将于12月初发布,引发网上热议。有游戏行业分析师指出,《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布。 电子游戏分析师兼Gamesindustry.biz负责人Chris Dring表示:“《GTA6》将成为史上规模最大的游戏发布,没有任何一款游戏能与之相媲美。前作在10多年前推出,单日销售额超过8亿美元,并在三代主机上的销量超1.85亿份。” Dring继续说道,即使是预告片也会对整个行业产生影响,他说:“《GTA》的影响波及整个行业,每家发行商都会关注预告片,看看游戏何时发售。因为他们…

2023年11月10日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

知名分析师Benji-Sales今日发推称赞《赛博朋克2077》2.0及资料片《往日之影》,表示现在是玩这款游戏的最佳时机。 “《赛博朋克2077》确实在发布时有很多问题,游戏刚出我就买了,但我一直等它更新到了一个很好的状态才开始玩。2.0版本和《往日之影》似乎是完美的实机,到目前为止游戏里一切都让我震惊。” 《往日之影》是《赛博朋克 2077》的全新谍战悬疑冒险资料片。再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。在一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救新美国总统的高危任务。你…

2023年10月3日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

9月19日泄露的Xbox法庭文件依然值得说道,其中的一张幻灯片展示了“主机销售占比”:该文件显示,74.8%的Xbox Series用户拥有XSS,XSX则为25.1%,这些数字的统计时间在2022年初,现在的局势大概已经发生变化。 分析机构Circana的分析师Mat Piscatella以及Niko Partners的分析师Daniel Ahmad随后透露,目前,他们的公司估计XSS和XSX之间的比例更接近50/50,不过XSS仍略微领先于XSX。 2021年,斯宾塞曾透露给媒体:他预计XSS的销量会比XSX更…

2023年9月21日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

好评如潮的《潜水员戴夫》自上个月发售以来热度不减。Steam数据显示,这款游戏的玩家数仍在疯涨,Steam同时在线峰值达到了7.8万人。 Circana电子游戏分析师Mat Piscatella在推特上开玩笑称,按照现在的增长速度,到7月28日前地球上的每个人都玩过这款游戏了。 目前《潜水员戴夫》仅在PC上可玩,但开发商MINTROCKET在近日的游戏预告里已经确认,本作会在2023年内登陆NS平台,具体日期和细节暂未透露。

2023年7月8日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Circana游戏产业分析师Mat Piscatella在推特发文表示,未来3A游戏大作可能将取消实体光盘,仅向发售数字下载版。 Piscatella表示,数字版游戏将在2年内爆发式增长。到2028年,大部分XBOX、PS游戏都将只是数字版。Piscatell还表示,任天堂可能是唯一一个保留实体卡带的游戏厂商,因为该厂商的步调不会过于激进。不过Piscatella也没把话说死,他表示任天堂的策略总令人意外,所以未来也存在变数。 Piscatella认为,实体盘被数字下载版取代的主要原因是现在游戏大小在不断增长,普通…

2023年6月27日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

华尔街一线投行杰富瑞的分析师Andrew Uerkwitz向投资者概述了对微软和动视暴雪合并的看法,他认为本次收购获得FTC和CMA等全球主要监管机构批准的可能性不到50%。 “这笔交易最终获得批准的可能性仍然不到50%,但它肯定大于零,我们认为股价已经反映了这一点。” Uerkwitz认为,尽管英国监管机构决定阻止这笔交易,但微软可能会采取更激进的方式来完成合并,甚至可能考虑将动视撤出英国市场。 “我认为微软不该走这条路,也不一定会走这条路,但根据微软的言论,这似乎是可能发生的。” 不过在的What's Next…

2023年6月18日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

游戏行业分析师Mat Piscatella预测,随着实体游戏的消退,纯数字版的3A级游戏将在接下来的几年里变得更加普遍,预计在2028年成为主流。 随着越来越多的发行商和开发商试图在削减成本,以实现利润最大化,预计更多的3A游戏将成为纯数字版本,例如已经确认没有实体版的《心灵杀手2》和日前传闻的《如龙7外传 无名之龙》。据了解,Epic games承担了《心灵杀手2》的全部开发和营销预算,但不想再生产和运输游戏光盘上花费额外数百万美元,而且纯数字版的《心灵杀手2》的价格也有所下降,PC版降至50美元,主机版60美元…

2023年6月11日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼声称,PSVR2的早期销量超过了PSVR。 周二,索尼首次公布了销售数据。在一次商业网络直播中透露,PSVR2在上市的前六周内售出了约60万台。按索尼的数据,这比之前的PSVR卖得更好,因为根据电话会议上分享的销售图表,PSVR在前六周的销量减少了8%。 此前分析师预计,截止3月底PSVR2销量约为27万部,目前来看销量已经远超分析师预测。 今年3月,索尼执行副总裁兼首席财务官Hiroki Totoki曾表示,PSVR2的销量“很有可能”超过首款PlayStation VR,后者到2019年底已售出500万台。…

2023年5月24日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

分析师Piers Harding-Rolls称,种种迹象表明,微软收购动视暴雪案很可能会拖到2024年才有新进展。 Piers发现,法庭网站公布的信息显示,微软对CMA的起诉最晚要等9个月才能得到处理。即使微软最终胜诉,也很难在年内完成收购。 对此,The Verge主编Tom Warren询问是否有申请快速审理案子的可能性,分析师回应称,CAT网站上的案例差异性很大,因此并不确定微软能否走快速审理通道。

2023年4月26日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,据Gamesindustry消息,市场研究DFC Intelligence公司发布报告称地球近一半的人口都在玩游戏,全球游戏受众达到了37亿,但核心消费群体只占这个数字的10%。 DFC的分析师指出虽然全球游戏受众达到了37亿,但实际的核心消费者群体只占37亿的10%左右。此外,这10%还需要根据特定市场和产品类型进一步细分。 DFC表示,目前大约有3亿由“硬件驱动”的消费者,即专门为特定游戏主机平台或PC购买游戏的玩家。机构还表示游戏主机的玩家主要集中在北美和欧洲市场。

2023年4月12日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文