近日,《星空》前设计总监Bruce Nesmith在接受MinnMax采访时,被问了及他对《博德之门3》的看法。在表示了他与《龙与地下城》的渊源以及他对这款游戏的喜爱之后,Nesmith解释了拉瑞安的设计理念与贝塞斯达的设计理念有何不同: “他们(拉瑞安的理念)直截了当地说就是:“我们不在乎会不会只有1%的玩家会看到这个功能。我们只知道这1%的人看到了会很高兴,他们会告诉其他99%的人,而他们也会因为能有这样的选择而高兴。” 相比之下,Nesmith说,贝塞斯达一直致力于让所有玩家都能看到游戏中的所有内容,而不是尽…