《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析

2023年5月23日 30点热度 0人点赞 0条评论

《怪物猎人XX》在开始后猎虫也进入G级了,而且跟前代作品发生了一下改变。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析,不了解的玩家跟小编一起来看看吧。

壹、共通部分

一、猎虫等级上限从Lv8提升至Lv12,能力点数跟属性点数都增加12点,各能力值上限变化如下:

Lv1~5(下位):各能力点数上限10。

Lv6~8(上位):各能力点数上限16。

Lv9~12(G级):各能力点数上限20。

总能力点数值为等级数的3倍。

总属性点数值也为等级数的3倍。

猎虫培育的方式与MHX相同。

二、G级新增基础能力值部分:

力:9—157,10—164,11—171,20—180。

重:9—205,10—210,11—215,20—220。

速:9—205,10—210,11—215,20—220。

属性值总和最高36,单属性最高37。

三、属性虫饵有若干变更:

1.与养虫精华调合的属性蜜饵有新的倒扣机制,培育单属性没影响,培育双属性注意一下就好,不是很重要。

2.虫饵确定喂食属性提升后,倒扣只能将该点属性点数的虫饵点归0,不能降低确定提升后的属性值。

四、MHXX的猎虫可以交换至不同虫棍了,限制条件如下:

1.打击虫系只能与打击虫系交换。

2.切断虫系只能与切断虫系交换。

3.打击虫系不能与切断虫系互换。

4.一定是虫棍与虫棍间交换,不能单独养虫。

贰、G级猎虫技能部分

一、基础说明:为了方便阅读,这边会说一些重复的东西。

1.猎虫技能分为"虫技能"及"精华技能"2大类:

"虫技能":影响猎虫本身性能的技能。

"精华技能":猎人吸取精华后影响猎人的技能。

2.虫技能影响能力值的共通项目:

微UP:基础能力值x1.05

小UP:基础能力值x1.1

大UP:基础能力值x1.2

DOWN:基础能力值x0.9

※小数点无条件进位。

"移动距离"部分MHX的那篇本文有详述,那部分务必仔细阅读。

特殊技能虫种分类部分会个别说明。

3.MHX继承过来的猎虫,或许想养成新的猎虫,如果虫种相同,不用急着重养,等级9~12有12个能力点能分配,达成下面各虫种条件就能转换,可以先看看,不能转换想要的再重养。

二,力量虫种分类说明:

※下面内容的"平转"是等级不变的选择转换,而"升转"是升级时强制转换

1.G力强虫:

最低能力值限制:力—10,重—1,速—1

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

力量虫:Lv9~12平转

力强虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.红—斩味回复:G级虫新增技能,吸收红精华时回复斩味,相当于千刃武回一次斩味的量。

b.其余部分与MHX的力强虫相同,除了红精华+15攻击力外,操虫技术好的话能一边走位一边回斩味,不过猎虫移动距离不远,不能离魔物太远,回复斩味的特性蛮通用的,部分斩味较特殊情况的武器或许特别适合。

2.G力均虫:

最低能力值限制:力—3,重—5,速—4

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

力量虫:Lv9~12平转

力均虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.红—跳跃攻击强化:G级新增的技能,就是红精华时有飞燕效果,不能与技能的飞燕迭加。

b.其余部分与MHX的力均虫相同,专门强化空中攻击的猎虫,空战虫棍应该蛮适合的。

3.力速虫:

最低能力值限制:力—12,重—4,速—8

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

力量虫:Lv9~12平转

G力强虫:Lv9~12平转

G力均虫:Lv9~12平转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

G限定也是新增的虫种,以能力限制的来看,是力主速辅的猎虫:

a.力小UP:相较于其它G级力量系猎虫,力量提升的数值相对较少。

b.重DOWN跟移动距离DOWN:力量虫种的特性。

c.虫召回高速化:指令召回时速度比放出还快,耐力耗尽或收刀时自行飞回速度与指令操虫时相同,此种猎虫专有的"虫技能"。

d.红—攻击大UP:红精华时攻击力+15。

e.白—耐力急速回复:白精华时有与技能耐力急速回复相同效果,不能与技能的耐力急速回复迭加。

f.红白双色强化:有红白双色精华时,效果等同与三色时的红白精华,就是武器攻击有三色时的最高倍率,但无橙色提升防御力效果,进入三色则为正常三色状态,这类技能其实是测试的重点之一。

g.这类猎虫,虫召回高速化亦是力量虫系,代表很适合武士道风格,同时白精华有耐力急速回复,对空战来说也有很大帮助,算是用途宽广的猎虫。

三、重击虫种分类说明:

1.G重强虫:

最低能力值限制:力—1,重—10,速—1

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

重击虫:Lv9~12平转

重强虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.未升G级虫的重强虫,相较与MHX有不错的强化,原橙色的"耳栓"效果提升成"高级耳栓",至于"虫技能"方面,多了"气绝鳞粉追加",升G级虫后只多了"橙—英雄之护",还是有点用啦,其余与MHX相同。

b.橙—高级耳栓:简单来说只要有吸取橙精华就有高级耳栓效果,蛮实用的。

c.橙—英雄之护:有橙精华时猎人具备"英雄之护"效果,伤害5以下不会受伤,只能抵掉小伤害,不过光有橙色精华,就具备3个技能,算是蛮不错的。

d.追加气绝鳞粉:这个新追加的效果非常优秀,操虫后,猎虫攻击时,会在撞击点约半秒后有个球形小范围的鳞粉散发,鳞粉散发点是撞击处的绝对位置,不会因为被撞击的魔物位移跟着改变,散发范围处有攻击判定,命中头部有猎虫单次一般操虫的气绝判定(斩打系都可),打击系猎虫来说撞击头部跟鳞粉散发打中头部可以有2次气绝判定,而另一重点是鳞粉散发是有攻击判定的,伤害是一般操虫的0.4倍,单独计算,端看鳞粉命中的位置,整体提升了重强虫系的伤害,鳞粉还有一些特性:

※鳞粉攻击不会触发属性伤害。

※狩技"虫缠"的猎虫攻击不会散发鳞粉。

※"觉虫强化"的触发撞击会散发鳞粉,后续的猎虫连击则不会散发鳞粉。

※"精华猎人"射出的猎虫攻击会散发鳞粉。

※各种方式触发的鳞粉散发效果皆相同,旋转攻击跟一般操虫所散发的鳞粉并无不同。

※单次操虫如对复数魔物产生多次撞击,所有撞击都会个别散发一次鳞粉。

e.虽然天生降速,然而G级能力点数增多,可以稍微补强速度的扣减,但无力量虫系的飞行距离缩短,加上气绝鳞粉加持,操虫技术好打击虫还是能有效晕怪的。

※测试时发现打击虫配合狩技"觉虫强化",虽然蓄力时间未短缩,抓好魔物动作不大时让旋转攻击命中头部(3倍气绝值)→鳞粉散发(1倍气绝值)→猎虫连续攻击(3次1倍气绝值),能直接打出7倍的气绝值。

2.G重均虫:

最低能力值限制:力—4,重—3,速—5

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

重击虫:Lv9~12平转

重均虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.未进G级的重均虫,技能多了"减气鳞粉追加"及"蓄力短缩",其余与MHX都相同,而G级虫则是新增"绿—状态异常恢复"。

b.减气鳞粉追加:具体的作动方式与伤害跟速强虫的"气绝鳞粉追加"相同,唯一的差异是当鳞粉命中头部时,给予的是"减气效果"(斩打系皆可),就是能让魔物更快进入疲劳状态。

c.蓄力短缩:蓄力所需时间缩短,原4秒→2秒。

※于"G重强虫"里有提到重击虫系的操虫性,虽然这类虫鳞粉不是气绝效果,但是多了"蓄力短缩",打击虫也是能利用操虫技术有效的晕怪。

d.绿—状态异常回复:实际测试后发现,只要血条旁有异常状态图示的都能解,除了狂龙病毒外,狂龙病毒感染时,吸取绿精华是重置感染条归0,病发后吸取绿精华是直接解掉状态,所有想的到的都能解,蛛网缠绕、燃烧、气绝……等等,属性状态异常都能解,而且绿精华还有回血的功能。

※至于影响猎人行动的状态异常,例如睡眠、气绝等等,虽然不能操虫,但G级猎虫耐力很高,可以采取绿精华后先不要召回,影响行动的异常状态通常会变成收刀状态,这时猎虫会自己飞回猎人身上解开异常状态。

3.重力虫:

最低能力值限制:力—8,重—12,速—4

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

重击虫:Lv9~12平转

G重强虫:Lv9~12平转

G重均虫:Lv9~12平转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.G级限定的新虫种,以最低能力限制来看,是重主力辅的虫种,不过没了鳞粉追加效果,更偏向辅助型猎虫。

b.重击大UP:重击值没变,削弱的部分是去掉鳞粉效果。

c.速度DOWN:重击虫种共通的特性。

d.虫耐力UP:耐力值提升最大值的1.1倍,以满等猎虫来看增幅不小,此虫种专有"虫技能"。

e.虫狩技回收UP:也是此虫种专有"虫技能",猎虫攻击时的狩技槽增加量非常明显,还能配合狩技饮料一起使用,猎人本身攻击则无效果。

f.橙—防御力大UP:有橙精华时防御力+20,会并入橙白双色或三色时的增防计算。

g.红—骑乘效果UP:有红精华时有技能"骑乘名人"的效果,不能与技能的"骑乘名人"迭加。

h.红橙双色发动:这技能比较特殊,一般红、橙双色时没有额外的特别效果,这技能是当同时有红、橙双色时,等同于有红白双色与橙白双色的攻击倍率与防御力的提升,但是没有白精华的效果,进入三色时则为正常之三色模式。

I.这类虫种,提升耐力又让虫攻击的狩技值增加,蛮适合强袭风格的,红精华附带骑乘名人效果,这类猎虫非常偏辅助型。

四、速度虫种分类说明:

1.G速强虫:

最低能力值限制:力—1,重—1,速—10

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

速度虫:Lv9~12平转

速强虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.速强虫相较于MHX并无太大改变,唯一的改变是删掉了"蓄力短缩"虫技能,事实上我也觉得速度虫系有这技能其实过强了,对于操虫技术好的人非常强势,这次制作团队并未给予任何速度虫系蓄力短缩的能力。

b.白—弹刀无效:速强虫进G级后,吸取白精华时猎人就可以有"心眼"效果,攻击不会弹刀。

c.速强虫虽然砍掉了"蓄力短缩",不过原本就具备最佳操虫性,特性是会心率提升,对于武器攻击力大增的G级依旧显得强势,心眼效果更是让速强虫有如虎添翼之势。

2.G速均虫:

最低能力值限制:力—5,重—4,速—3

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

速度虫:Lv9~12平转

速均虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.速均虫在MHX时被我称为"属性虫",在MHXX更是进化了,未进G级前多了一个"白精华时间小UP"的精华技能,进G级后多了"白—属性、状态异常UP"的精华技能。

b.属性强化:因为等级上限提升,单属性上限也提升至37,因此速均虫的虫技能"属性强化"能让猎虫单属性最高值为45。

c.白精华时间小UP:提升白精华的持续数间,由原本的90秒→110秒,白精华对于速虫系帮助都不小,算是不错的效果,而进入三色时一样启动正常的三色机制。

d.白—属性、状态异常UP:当猎人身上有白精华时,提升各项属性、异常状态值为1.05倍,不过算法与技能不同,是以进入任务后的属性、异常状态值为基础去计算,而且小数点无条件舍去,也就是未满20点是完全不会提升的,20~39提升1,40~59提升2,60~79提升3,所有可提升项目为:火、水、雷、冰、龙、毒、麻痹、眠、爆破,可能怕设计过强,提升效果感觉不是很高。

e.这类猎虫可以培养成高属性的猎虫,可以让猎虫以属性为攻击主力,精华效果也能提升猎人本身的属性、异常状态值,或许拿麻痹武器控场时也能选用这类虫种。

3.速重虫:

最低能力值限制:力—4,重—8,速—12

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

速度虫:Lv9~12平转

G速强虫:Lv9~12平转

G速均虫:Lv9~12平转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

a.G级限定的新速虫种,依最低能力限制来看是速主重辅的猎虫。

b.速度小UP:减少速度的提升幅度。

c.力量DOWN、移动距离UP:速度虫系的共通特性。

d.贯通性能UP:不是提高猎虫的贯通力,而是贯通后当次的操虫攻击性能提升,有点像是痛击虫的概念,不过还是有些不同,毕竟旋转攻击几乎不会"弹虫",只要不弹虫就会提升性能,G级魔物,很多非弱点部位肉质有提升,一般操虫约只有绿斩程度(斩、打不同),要贯通攻击操虫准确度要蛮高的,而贯通后的性能提升是原性能的1.15倍(攻击、重击、属性),效果算蛮好的,不过没有"蓄力短缩",有的话感觉又过强了。

※狩技"精华猎人"跟"觉虫强化"触发后的猎虫连击都是直接贯通攻击喔。

e.白—会心率大UP:有白精华时猎人会心率提升30%。

f.橙—耐震效果:有橙精华时,猎人会有"耐震"效果,震效果对某些魔物还蛮好用的。

g.白橙双色强化:猎人身上同时有白橙双色时,提升的效果等同于三色时的橙精华提升的防御力,不过没有红精华效果,三色时发动正常的三色效果。

h.这类猎虫比较适合操虫技术好的人或是攻击时猎虫会同时攻击的风格。

※例如英勇风格在英勇状态下部分攻击猎虫会同时攻击,而武士道"Just回避"后的"猎虫同时斩"的猎虫攻击是不会"弹虫"的。

五、平均虫种分类说明:

G平均虫:

最低能力值限制:力—6,重—6,速—6

等级区间:Lv9~12。

可转换虫种:

基础虫:Lv9~12平转

平均虫:Lv8升转

技能:

《怪物猎人XX》操虫棍猎虫系统完全解析-悟饭游戏厅

说明:

1."虫技能"是力、重、速都是微UP。

2."精华技能"与MHX一样是"三色时间延长"跟"单色精华效果广域化",精华吸收时有广域化效果。

3."广域化效果UP"是G级猎虫新增的技能,强化各单色精华的广域化效果:

红:攻击力+5→+10。

橙:防御力+5→+10。

白:会心率+10%→+15%。

绿:体力回复效果提升至"回复药"程度。

团战辅助效果更好,操虫技术好某些绿精华采取较容易的还能当补师(我试过把中臭气的血少队友补到快满,过程他还持续被攻击)

4.基础能力限制没有提高,能用G级增加的能力点数更自由的培养猎虫能力值。

叁、结语

看完上面的内容,可以发现G级猎虫的多样化,能力各有特点,还有一些平衡性的调整,老实说,在MHX时我用来晕怪的就是速强虫,被削弱其实我并不意外,现在晕怪最好的虫种又回到重击虫系了,毕竟操虫性与攻击面都是次等的,辅助面还是要强一些。

文中很多地方的使用方式都强调"操虫技术好时"的条件,所以操虫还是多练练当神棍会更好玩,MHX那篇本文有操虫的详细叙述,可以去看看。

最后还是希望各位神棍可以多方尝试不同的猎虫,我觉得MHXX设计的更有趣而且更平衡了,多方尝试或许会发现新天地,进而找到更多乐趣。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据