《辐射4》智力潜狙流教学 智力潜狙流玩法图文攻略

2023年3月27日 81点热度 0人点赞 0条评论

辐射4潜狙流怎么玩?今天给大家带来了辐射4智力潜狙流玩法图文攻略,喜欢狙击的玩家们一起来看下具体的玩法吧,希望对大家有帮助。

一、绪论

何为智力潜狙流?智力潜狙流是一种利用潜行+狙击为主要作战模式,并以高智力为特点的辐射4流派。智力潜狙流的主要优势在于:

1,安全:nobody can hitnothing。进入副本后全程膝盖走路,绝大多数敌人无法发现玩家,自然不会主动攻击,有效减少玩家所受伤害。

2,高伤:one shoot onekill。潜行最大伤害加成可达4.6倍普通攻击,结合2倍爆头伤害可以轻松秒杀大部分目标,有效降低弹药消耗。

3,有趣:just for fun。潜行中可以听到各种有趣的敌人吐槽,而寻找狙位的过程能够大大提高对于场景地图的探索和理解。

智力潜狙流的主要缺点则在于:

1,负重较低:由于不加力量,该流派负重很低,不方便捡垃圾——可穿动力甲解决

2,同伴不友好:同伴破坏潜行的能力超越你的想象——无法根治,只能缓解

3,容易猝死:不加耐力导致玩家容易被一些不可抗力强行秒杀——动力甲解决

4,推进慢:膝盖走路导致该流派清副本速度不如硬刚流快捷——你可以选择动力甲

是的高智力潜狙流当然可以选择动力甲,需要的只是你潜行时的少许技巧罢了

二、special加点

FO4 出门有20点属性点,捡起自家那本“你很特别”后额外获得1点相当于21点。其后还可以入手7个娃娃给没个special各加一点,这些点数可用来解锁perk。对于FO4来说,大部分special点数本身意义很低,加点时只需考虑解锁perk的需求。

对于高智力潜狙流来说,高智力提供较高的经验加成并解锁大量生产技能。高敏捷可以提高潜行能力并提供AP最大值加成,狙击枪vats模式命中较高,感知点出爆破高手即可。由于潜狙流很少在vats模式下反复射击,运气意义不大,点出血肉模糊即可。力量则以初期获得装甲商为目的。耐力和魅力没有强制需求。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第1张

基础加点:力3感4体1魅1智6敏7运2。

剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。

加点及perk分析:

力量3=装甲商

装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。

感知4=步枪手、开锁、爆破专家

狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。

耐力1=无

耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。

魅力1=无

严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。

智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学

智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成

敏捷7=潜行、睡魔、忍者

潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得“铁路队友”的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。

幸运2=翻箱倒柜

翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。

其他高级perk分析:

力6虎背:一个perk解决负重烦恼

感8狙击手:3级对敌弱点命中+25%,可与队友perk叠加,收益不高

感9穿透器:vats模式下子弹可穿透障碍。但穿透障碍会造成子弹伤害降低,实际用途往往是无视敌人姿势强行爆头(以及秒杀铁卫兵)

感10集中火力:vats模式下攻击同一部位提高命中和伤害,对狙击流收益不高,姑且点了。

耐力:生存可以考虑5耐水男水女,其他基本无用

魅8鼓舞人心:高级鼓舞人心可避免队友误伤,说服类perk按照自身需要选择。

智2医疗:3级医院需要2级医疗解锁,本身意义不大。远港DLC中有相关鉴定

智8机器人专家:改版后可以贴脸强行黑机器人,1级即有秒杀效果,对机器人DLC效果惊人。

智9核物理学家:辐射武器辐射伤害加倍,核融合核心寿命加倍。动力甲流造出喷射背包后建议加点,远港DLC中可以入手强力武器。

智10书呆子之怒:神灵武士流核心技能之一,后期向。

敏8快速装弹:潜狙流大部分武器上弹较慢(比如杠杆步枪、杠杆步枪和杠杆步枪),入手娃娃后可点。DLC后3级加入10AP最大值,聊胜于无。

敏10枪斗术:vats模式中射击第2、3、4个目标时,增加25伤害、增加50伤害、必定暴击。远港DLC中加入了铁蒺藜陷阱,一次丢4个并且全部被视为不同目标,满级后可轻松做到100%暴击,后期向技巧。

运4神秘人:“不要”“绝不”“NEVER”点这个技能。神秘人出现后无法取消vats模式,对于潜狙流而言极其危险

运6暴击强化:潜行增伤和暴击增伤互相独立,因此对于潜狙流意义很小。

运7暴击银行:可储存最多4槽暴击,主要用于超远距离打弱点。

三、配装

1,主要武器

潜狙流主要武器即为狙击枪。为了保证潜行,必须选择消音器。因此根据不同武器入手消音器的难度,分为4个阶段

1-12级,1级改枪:

此时无法稳定获得任何消音器,但该阶段可以入手前期最强能量狙——激光毛瑟枪(简称摇摇乐)。这把极有废土风格的义勇军制式武器强悍之处在于发射前需要通过按R充能,实际射击伤害=单发伤害*充能级数,并且该效果为“单次伤害”……

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第2张

更为恐怖的是,摇摇乐只需要1级改枪+1级科学即可改造为4摇+托架长枪管+聚焦头+短程狙击镜的形态,5级步枪手时单发伤害64,4摇相当于256……与之相比老忠诚(煽动激光枪)在科学1时仅有96点单发伤害,触发煽动效果不过192点。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第3张

13-24级,2级改枪:

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第4张

点出2级改枪或入手消音配件后,你就能拔出另一把颇有废土气息的武器——手动铁管步枪。这把怎么看都是拿着旧水管废木头铁钉子和其他垃圾凑合出来的武器在改装到.50机匣后的伤害达到了恐怖的118点(5级步枪手)。而需要3级改枪的栓动狙击步枪单发伤害仅128……虽然后者的弹匣可以轻松达到20发,但重量同样是手动铁管的2倍。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第5张

25-38级,3级改枪

如前所述,栓动狙击步枪的伤害相比于铁管并无本质提升,而下一档FO4最强狙击枪高斯则需要4级改枪和1级科学,因此原版FO4实际在此时出现了一个断档,幸好远港DLC中加入了杠杆步枪,才得以弥补。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第6张

尽管杠杆步枪在3级改枪时只有122点单发伤害(4级改枪时达到156点),但由于阿卡迪亚固定出售一把双蛋杠杆步枪(老相识),单发伤害为196。相比之下科学3的老忠诚是144面板……

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第7张

39级以上,4级改枪

高斯。完

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第8张

好吧- -高斯面板是满蓄力伤害,无蓄力时减半。Vats模式下高斯固定满蓄力,以上

顺带一提,大家可以注意到我截图中的所有狙击枪用的都是垃圾枪托。这是因为枪托对于狙击枪的单发手瞄精度影响极小,对vats精度影响远不如射程,却能有效降低重量和ap消耗。

2,次要武器

次要武器的任务一般用于触发特定功能或节省主要武器的弹药,要求轻便短小,伤害过得去即可。比较常见的次要武器包括

公益权威:进阶长枪管+超载电容+反射镜,兼顾攒暴击和平射

监管人守护者:万能步枪,用于次要武器时采用超轻机匣+轻质长枪管的组合,兼顾vats和平射。

战斗霰弹枪:同样超轻机匣+轻质短枪管,近距离杀虫剂。

摇摇乐、高斯:中前期可以作为应付特定战况的副武器携带

爆裂枪、千吨镭:一言不合变身突突突

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第9张

这里提一下双蛋特效,该特效相当于将武器面板伤害+武器基础伤害(无任何改件时的伤害)。因此配合高伤害改造时收益会降低,反而配合降低伤害的改造(如超轻机匣、.38机匣等),词缀收益甚至会超过100%

3,装甲:

高智潜狙对装甲防护依赖不大。没有防弹布时一身银衣怪客黑袍+船长帽(2耐力)即可,获得防弹布后外甲选择一般2铁卫2vats强化1短跑手,凑不出则粉状狡猾之类都能凑合。服装纯原版推荐军队工作服(力敏各+1)或绿色上衣战斗靴(魅耐+1)。帽子使用+1幸运的爵士帽或传奇帽子。

若选择动力甲流派,则走兄弟会线+机器人DLC可以获得一套传奇T60,个人认为综合素质好于涂装X01。头部可备一顶远港船长帽(短跑手特效……)用于在安全区替换生物扫描头盔。

装甲升级中四肢一律暗影+深口袋,胸甲暗影+超轻。金属装甲四肢出一个高浓度,没有的话请靠技术躲手雷。

不要使用变色龙,那玩意儿对一个熟练的老冰棍毫无意义,只会在你需要开pip boy时被瞎一脸

更多相关讨论请前往:辐射4论坛

四、实战打法

1,潜行

欲练狙,先练潜。辐射4中潜行主要分视觉和听觉两种效果。

对于视觉,怪物视线、光照强度、暗影改造、玩家动作影响明显

对于听觉,枪声、玩家动作、装甲重量影响明显

而距离对以上2这都有影响

因此对于蹲在暗处一动不动的老冰棍,哪怕你穿着全套动力甲敌人走你面前也很难发现(敲,这是动力甲潜狙的基础)。相反,哪怕你全身暗影超轻只要没嗑隐形小子,在敌人面前动一下照样被发现。

因此虽然很多人说辐射4室内战太多潜狙难潜,但由于室内战大大影响了敌人的视线和互相支援,对于潜狙反而是更容易的作战空间——当然,没有消音器的话还是尽可能200米开外一枪爆头吧。

2,狙击

辐射4的狙击没什么好说的,大部分实弹无风偏无抛物线,点头就行。而只要目标没有发现其他敌人并有意识的进入作战(这个敌人不一定是老冰棍),即可触发潜行加成。辐射4潜狙难点在于——狙死一个人后怎么办?

辐射4中,潜行状态分为[危险][搜索中][安全]三种模式,除[安全]外,“”号间的距离越远说明敌人越难发现老冰棍。一般的,当老冰棍开出一枪后,其他敌人会根据老冰棍的狙击距离去检查弹着点(比如被打死的怪物)或老冰棍的射击点。此时若老冰棍再次射击,则远程敌人多半会对老冰棍当时的开枪点进行盲射压制,注意此时若潜行显示仍然为[搜索中],则敌人实际上没有发现老冰棍,继续开枪仍能触发潜行伤害。

由于vats模式的存在,辐射4并没有大部分游戏中狙击手中近距无力的问题。手动狙杀2-3个敌人后,若只剩少量敌人(特别是血量较短的人形敌人),则可以开vats模式收走。反之若敌人数量较多血量较厚,则建议躲入掩体等敌人冲过头后狙击其背后。总而言之——打一枪换一个地方,不准放空枪。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第10张

3,破潜处理

如果作战时潜行突然被打破,一般有3种处理方案。

1,远程敌人:远程系特别是人类怪喜欢蹲掩体和老冰棍对射——这对潜狙流毫无威胁。蹲掩体上弹/回ap后突然跳出掩体Vats爆头即可。

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第11张

2,进程敌人:妖怪爪子超变等敌人破潜后会主动突老冰棍的脸,对于这样的敌人潜狙流处理比较麻烦,保险方案是嗑jet并换出副武器点射带走。带不走的话——体大弱门。

3,虫子:打虫子请直接帖脸开V或交给队友处理。

4,手雷:发现敌人投雷后直接按shift冲向敌人,一般不会被雷波及

《辐射4》智力潜狙流教学(智力潜狙流玩法图文攻略)--第12张

宗旨就是——被发现了不要耸,正面刚

五、tips:

1,潜狙流让队友不那么讨厌的最简单办法是给他们一把近战武器和一件变色龙,变色龙胸甲学院有售

2,犬类生物能通过大叫提醒主人进入战斗,优先解决

3,不要用治疗针回血——是的我知道这破游戏治疗针多到用不完但无论速度还是效果治疗针都不好。治疗针最大的价值在于治疗肢体伤害

4,如果你需要立即回血效果最好的依次是霸力达/壮大漫他特、核子蟹女王排、寄居蟹排、螃蟹女王排——没错这破游戏加血上限时同时回血

5,如果你已经嗑了上述药物/肉导致不能加血,那么冰凉量子可乐是最见效的。

6,开pipboy可以一次扎N针而只有一个动画

7,塞克杰特大法好

8,即使你没有AP也可以开启vats模式用来瞄准,然后关上vats射击。

9,开关vats可以取消动作后摇……不推荐在换弹时这么玩。

10,vats别名vars,避难所辅助雷达系统。

11,爪子肉+1敏,寄居蟹肉+2力2耐,螃蟹女王肉+1耐,辐射鹿肉+25负重,螃蟹蛋+50ap。上述都是指熟的

12,遇事不决丢个雷,爆破高手2可以显示手雷抛物线

六、游戏流程

注:以下内容包含剧透成分

1,离开111,从配偶处取走戒指。到达屁股山庄,与噶抓对话后回收家中2本书籍并搜刮邻居家。注意某个房顶有旅行袋,某个房子后面的地窖里藏了大量物资,某个房子后面有化学工作台。

2,在噶抓指引下前往红火箭并回收狗肉。消灭鼹鼠一路搜刮,注意红火箭旁边有个地洞。另外红火箭和屁股山庄是游戏中唯一自带4种工作台的据点

3,前往康科德,注意蚊子。干死康科德那几个万年1级的土匪后即可在自由博物馆门口入手游戏中前期最强能量狙击枪(别忘了捡走子弹)。此时你可以选择响应楼上阳台那个黑人的呼唤帮他搞定博物馆里的土匪,从此成为分钟人将军走上人生巅峰迎娶白富美。

4,突破几个无关痛痒的匪徒后到达小黑他们那屋,桌上有感知娃娃记得拿走。在万年没修的字幕bug后去拿电池开动力甲大战死亡爪——个P,游戏中给你配备的实弹加特林根本打不穿爪爹的皮肤,自由博物馆出门左转服装店体大弱门卡住死亡爪等着楼上那个黑皮肤的用完全体摇摇乐狙死爪爹就行。和那一晚的惊吓相比巫术博物馆简直在逗我笑——怕死可以用动力甲把门堵了省得爪爹卡bug冲进服装店。

5,进博物馆找小黑交任务后返回屁股山庄睡一觉,等一个叫“垃圾桶”卡拉的游商路过买些材料改造你的摇摇乐,顺便和那个看上去就不靠谱的技术宅交流建筑心得。食物在红火箭出门西南不远有个阿波纳西农场,直接摘粮不算偷。他们家的任务不建议直接做,屁股山庄附近藏了有很多窍门。

6,返回屁股山桩小黑会告诉你十松庄马桶堵了,不管。勾搭上噶抓让狗肉回红火箭养老。沿着大路往钻石城赶。路过鼓丘食堂发现两伙人吵架,用老冰棍魅惑众生的人格魅力劝二者停火后把自由博物馆楼顶的加特林连子弹卖了,继续赶路。

7,走大路路过列克星敦——没错就是那个列克星敦。不入(想死我不拦着你),换走铁路到达格林花园,接到广播触发火力支援。一路按q排雷抵达剑桥警察局,搞定一狗票狂尸鬼(主要靠噶抓)后返回鼓丘食堂清包,接着和丹斯光年约会,看他搞定一狗票单身和成人入手海量学院激光枪和子弹。

8,谢绝消失的巡逻队并在次清包,这次我们的目标是星辰……钻石城。小心沉船后看到保安们在门口怼超变,看他们挺可怜的帮他们一把。搞定超变们后遇到香港记者管子,啊不派普,颜艺一番后进入钻石城,新手教程结束,捡垃圾之旅正式开始。

9,远港在主线拯救妮可干翻光头准备查看记忆时触发,强烈建议25级后带着妮可前往远港,在阿卡迪亚可以买到老相识。

10,入手高斯的最方便途径是找小黑做任务直到开启夺回城堡,城堡缺口水池里有只螃蟹女王——瓶盖地雷伺候。夺回城堡一段时间后会有个老太婆来装X——小心地雷小心铁卫。完成老旧枪炮放烟花庆祝之后可以在白天从她那里买到最后一刻(last
minute),瘫痪传奇高斯。

至此,潜狙流毕业。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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